Inside Asian Gaming
2021 年 10月 IAG JAPAN 37 巻頭特集 素晴らしいスタジオというのは、プレイヤーと、ゲームが発売される個々のマーケットの両方を理解しているスタジオ です。多岐にわたる商品ポートフォリオを作るために、各市場を平等に扱わなければなりません。中でも最も重要な のは、彼らが作るゲームがプレイヤーのために作られていることです。公正なやり方で真の当たりのチャンスを提供し なければならないと同時に、確実に各ゲームが容易に理解でき、識別できるようにする必要があります。 優れたゲーミングデザイナーまたはゲームデザインスタジオとは? 非常に難しい質問です。というのも、あまりに 多くのタイプのスタジオがありますので。しか し、私が見てきた中で最高のスタジオという のは、マーケットに波長を合わせたスタジオ です。彼らはマーケットの中にいて、ゲームを プレイして、プレイヤーに波長を合わせ、顧客の声を聞き、そして それを持ち帰って、そのレンズを通してゲームに取り組みます。 面白いですよね。というのも、スタジオというものはある種、マー ケットの一歩先を見る必要があるからです。ですので、これらス タジオはゲーム開発時には、ほぼフューチャーキャスティング( 未来計画)を行っています。 継続性を感じるポットと『88 Fortunes』を作ったエレメンツスタ ジオは、シドニーにあるだけでなく、チン・ヤオ(Qin You)氏も中 国出身で、青島スタジオも持っています。ですので、アジア太平 洋ゲームに取り組むスタジオが中国にあるということになりま す。それによって私たちは、アジア太平洋の地元文化を本当の 意味で理解できます。 最も重要な要素はプレイヤーの期待と事 業者の期待のバランスを正しくとることです。 通常、プレイヤー側をきちんと理解すること が第一の動因ですが、実際はカジノにゲーム を売らなければなりませんので、事業者のニ ーズにも合わせる必要があります。 この方程式において極めて重要なのは、時間とエネルギー を投じて、市場およびプレイヤーの考え方を理解し、彼らが次に 何を求めるのかを予測することです。 コラボレーションというものがあらゆる優れたスタジオの基 礎にあります。ゲーム作成は単独プロジェクトではありませんの で。IGTのスタジオ内では、何百人もの人が開発に取り組んでい ますので、効果的に作業し、業界を変えるような素晴らしいゲー ムを開発し届けられるように協力する必要があります。
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