ギャラクシー・エンターテインメント・グループ(GEG)は、2021年6月30日までの3カ月間で49.6億香港ドル(約703.5億円)のゲーミング粗収益(GGR)を報告した。それは、1年前に記録されたGGRの4億8,500万香港ドル(約68.7億円)の10倍の増加であり、第1四半期より3.5%増となった。
この増加はマスゲーミング事業が牽引しており、マステーブルの勝ち金は3月四半期と比較して7.4%増加して30.6億香港ドル(約434億円)、EGMの勝ち金は56%増の2億300万香港ドル(約28.7億円)となった。VIPの勝ち金は6.5%減の16.9億香港ドル(約239億円)であったが、高い勝率がなければもっと下がった可能性があり、ローリングチップについては実際には前四半期比22.3%減の367.1億香港ドル(約5,207億円)であった。
新型コロナのパンデミックのピークが収益全体を押しつぶした際、全ての事業は20年度の第2四半期レベルをはるかに上回った。
GEGの純売上高は21年第2四半期に55.7億香港ドル(約790億円)に達し、調整後EBITDAは11.3億香港ドル(約160億円)で、3月四半期から31.8%回復し昨年の6月四半期に記録した13.7億香港ドル(約194億円)のEBITDA損失を逆転させた。
資産別では、ギャラクシー・マカオのGGRは前四半期比8.8%増の37.2億香港ドル(約527.6億円)で、調整後EBITDAは9億(約131.7億円)となった。
ただし、スターワールドのGGRは、第1四半期の12.2億香港ドル(約173億円)から10.8億香港ドル(約153億円)に減少し、調整後EBITDAは1億3,500万香港ドル(約19億円)であった。
ブロードウェイ・マカオのGGRはわずか100万香港ドル(約1,418万円)、EBITDA損失は2,000万香港ドル(約2.8億円)を記録した。一方シティクラブは3月四半期と比較して安定しており、GGRが1億5,200万香港ドル(約21.5億円)、調整後EBITDAが 2,000万香港ドル(約2.8億円)であった。
GEGのルイ・チェ・ウー会長は、同社が第2四半期の順次回復に満足しているとし、非ゲーミング収益が33.3%増加して7.9億香港ドル(約11.62億円)になったと述べた。同氏はまた、「これはマカ全体的な回復見通しの良い前兆となる小売業の好業績によるもの」と語った。
同氏は、新型コロナの長引く影響により同社上半期の配当を宣言しないことを決定したと述べたが、同社はマカオのコンセッション保有者の中で最も健全な財政状況を維持している。2021年6月30日現在の現金および流動性のある投資は430億香港ドル(約6,099億円)、ネット・キャッシュは316億香港ドル(約4,482億円)である。